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碧蓝航线高爆弹燃烧伤害机制分析详情[多图]

hml

2017-6-19 11:28:56

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碧蓝航线高爆弹燃烧能给带来持续伤害,那么这次序伤害又是多少怎么计算呢?下面就和小编一起来看看那机制分析详情吧。

一,机制结论

1、燃烧伤害每2秒跳一次,共计4次

2、燃烧伤害只和武器单发炮弹攻击力以及炮击属性面板挂钩,具体算法不明

3、燃烧伤害不能叠加,对于已经在燃烧的目标继续使用高爆弹只能延长燃烧时间,并没有伤害加成

4、不同炮弹所造成的燃烧buff之间可能存在冲突,比如主炮与副炮,被副炮点燃的目标在buff结束之前可能无法再被主炮点燃

5、由于本人没有满级爱宕,所以这里只能带入高雄面板和目前重巡高爆毕业武器203连装炮强化10级属性来估算满级爱宕的点火伤害,强化10级的203连装炮单发攻击是46点,脑测点火伤害应该是145点左右,加上爱宕10级技能50%加成,点火伤害应该在220点左右,也就是说一轮10秒4次燃烧的最终伤害应该在800~1200之间,这点有待拥有满级爱宕的大佬给出实际数据

二,测试环境

碧蓝航线高爆弹燃烧伤害机制分析详情[多图]图片1

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这里测试高爆弹伤害的是高雄,装备主炮是目前的重巡高爆弹毕业武器,然后我们带着高雄前往躲鱼雷地图。

三,测试过程

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如图所示,这三个伤害从上到下分别是重点打击+暴击伤害,只触发暴击的伤害,以及主炮的正常伤害。 只触发重点打击的伤害是600+,截了半天的图也没截到,就不上了。

之所以要先上主炮伤害图,是为了证明燃烧伤害与主炮打出的伤害并没有关系,不管是触发了重点打击触发燃烧也好,还是暴击触发燃烧也好,最后的燃烧伤害都是固定的113点,如图中所示:

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目前比较盛行的说法是燃烧伤害与目标血量相关,为了证明这一点,楼主去了更高等级的躲鱼雷地图,可以看到这里的鱼雷艇是4w多血,比上一张图中的鱼雷艇多了2w血,但是燃烧伤害依旧是113,所以可以判定燃烧伤害应该是和目标血量没什么关系的。

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有些细心的人应该会看到这张图上的燃烧伤害除了一个113之外,还有一个8点的数字。伤害忽高忽低。这也是一直以来燃烧伤害特别迷的一个原因,不过主炮造成的燃烧伤害应该的确是113点不会错,所以这里我猜测这个8点的燃烧伤害或许是由高雄自带的副炮所造成的。

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于是这里我们把高雄的主炮去掉,然后可以看到副炮的输出是12点左右。

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经过尝试发现,高雄的副炮的确可以点燃目标,并造成持续的8点燃烧伤害,也就是说高雄的副炮其实是高爆弹。 为了获取更多样本,我给高雄换了一个主炮,也就是这个散射的高爆弹主炮。

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经过测试,这门主炮的输出在340点左右,而燃烧伤害则是固定的114点。

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这两门主炮的攻击力差不多,所造成的燃烧伤害也十分接近,为了体现差异,我们换一门攻击力较低的主炮,也就是下面的这个。

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换上这门没有强化的主炮去重新测试

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然后可以看到燃烧伤害是固定的85点

用这三门主炮测试得到的燃烧伤害分别是113点,114点,85点,在之前已经证明了燃烧伤害与目标血量和实时伤害无关,所以这里可以得出结论,燃烧伤害受武器攻击力影响。

但这里就出现了一个很奇怪的问题,203mm连装炮的武器攻击是36*4=144点,燃烧伤害只有113。而三联装的两门主炮攻击分别是40*3=120,28*3=84,燃烧伤害则是十分接近这个数值的114和85,这显然是说不通的,没理由三联装的高爆弹用的燃料更好,于是这里我们可以做出另一个猜想。

用过这两门主炮的人都知道,三联装主炮是三枚炮弹呈扇形发射,而203mm连装炮则是以两枚炮弹为一组,先后发射两轮,这里如果我们把主炮发射的炮弹拆开计算,那么武器攻击与燃烧伤害不符的问题或许就可以得到答案,也就是说燃烧伤害只计算单发炮弹的攻击力。 所以我们可以得出如下数据:

单发攻击为36点的203mm连装炮,燃烧伤害为113点

单发攻击为40点的三联装203主炮,燃烧伤害为114点

单发攻击为28点的三联装203主炮,燃烧伤害为85点

接下来我们在再把同样的武器交给属性较低的爱宕,测试属性面板对燃烧伤害的影响。

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这里可以看到,爱宕装备203联装炮打出的燃烧伤害是79点,在去掉技能加成的20%后,正常的燃烧伤害应该是65点。同样的武器,燃烧伤害低于高雄的113点,于是这里就可以得出结论,燃烧伤害同时受到面板属性的影响。 虽然看上去还是很不科学,但是这是目前我能想到的最接近事实的一种可能,所以如果只是为了打出更高的燃烧伤害,请选择单发攻击力更高的高爆弹主炮与炮击属性更高的人物。

至于大家口中的燃烧伤害叠加,我在躲鱼雷地图测试了很久,除了主炮和副炮打出的两种燃烧伤害之外,没有看到过第三种燃烧数字,也就是说燃烧伤害可能并不能叠加,甚至副炮的燃烧buff还会与主炮的燃烧buff相冲突。

更多碧蓝航线内容,请进入专题:https://www.orangesgame.com/zt/blhx/

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