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炉石传说自残术的黑暗兵法详解分析 自残苟活攻略[多图]

hml

2017-6-20 8:58:16

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下面小编已经为大家准备好了炉石传说中自残术的黑暗兵法详解分析,这个自残苟活攻略!那么一起来看看吧。

炉石传说自残术的黑暗兵法详解分析 自残苟活攻略[多图]图片1

进入正文:“自残术”在新版初就惊艳亮相了,但随着术士的隐藏,“自残术”的热度也一点一点在降低;玩过“自残术”的玩家,估计很大一部分都会被紫罗兰法师+血色绽放+末日降临这种清全场然后大量过牌的效果吸引成瘾——实在太爽了!

但受新版本术士标准模式职业卡强度的制约,“自残术”始终胜率不高,效果再爽也不能老是输啊。尽管觉得“自残术”还能有更大的升级空间,但一直找不到改良的突破口,面对各种主流卡组总有力不从心的感觉。

“自残术”也是个人组卡最久的卡组,从版本初到现在,每隔一段时间就会去思考改良方式,总有一种不到黄河心不死的挂念,但经常就是越改越糟糕,最后只能把整个卡组删掉。然而到最近,终于改出了一套比较满意的卡组了。

至于卡组强度,虽然胜率还是不高,但月中上低保甚至上传说应该是没问题的。毕竟“自残术”不是新鲜卡组了,本文更多想谈组卡历程,以及一些对战主流卡组的心得。

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对于懒得看全文的玩家,以下几点基本概括了本卡组的特色和亮点:

1、“自残术”是一组节奏感极强的卡组,更适合中速防守反击,而不是苟活打后期;

2、“自残”的意义在于奉行“黑暗兵法”,自损八百,杀敌一千,在死亡边缘乱舞,以“两百”的优势取胜;

3、火车王+无面的偷鸡斩杀combo,大幅度提升了卡组胜率;

4、相对比低效的回血续命,清场和城墙在苟活效果上更为显著;

5、卡组容错率较低,经验很重要,懂得分析每场输局的原因才能更好驾驭这卡组。

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“自残术”卡组的成名,源自lifecoach邀请赛上Stancifka、SUPERJJ等人带了亮瞎人的卡组,并且Stancifka最后还夺得了冠军。这是当时版本的卡组,当然已不适应现在的环境。

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近期firebat也组过一套类似的卡组,带上了熔核巨人。这两套卡组的思路还是苟活打后期为主,在当前偏快的天梯环境下显得非常被动,本身血色绽放+末日降临+紫罗兰法师(可选)的combo凑齐还需一定的牌序要求,更多的高费牌在面对快攻时只会特别卡手,苟活形势非常堪忧。

初接触“自残术”的玩家很多都是参考这两个卡组的,思路上也会受到原组卡者的影响,认为苟活才是主思路,但其实“自残术”更适合进攻,而不是苟活。

一、“自残术”是一组节奏感极强的中速防守反击卡组。因为血色绽放+末日降临+紫罗兰法师在5费消耗三张牌的情况下,能够快速清场并大量过牌,这种combo比起奇迹贼的加基森刷牌解场显得更高效和快节奏,加上术士本身的英雄技能,经常打着打着就8回合剩下10张牌以下了;

炉石传说自残术的黑暗兵法详解分析 自残苟活攻略[多图]图片5

在对手只抽了半套牌而自己却差不多抽完一套牌的情况下,OTK自然是最优组卡思路选择。所以狂野模式下的“自残术”应该是非常凶残无比的,无论大帝+火车王+力量代价+无面,还是大帝+大蓝龙+暗色炸弹+灵魂之火,还是其他更疯狂的OTK combo,都会更容易地打出来。

炉石传说自残术的黑暗兵法详解分析 自残苟活攻略[多图]图片6

同时老司机、淤泥、328的存在对于苟活也显得轻松很多。但在标准模式下,很多好用的牌都退环境或者进荣誉室了,组出一套有一定强度的“自残术”就显得异常困难。

二、如何苟活?!防守反击首先要做的就是防守,而且对于需要一定费用打出组合技的卡组,前期不崩盘的防守才能争取到中期组合技的发动以及使用高费苟活手段的机会(红龙和大王)。

1、随从的选择。为了做到这一点,我满编了末日预言者、焦油爬行者和石丘防御者,加上亡灵药剂师和大地之环先知这两个半防守半恢复的随从,组成了卡组的防守体系,面对快攻卡组至少能让对手没那么得心应手地往脸上砍,为抽到合适的aoe和解牌争取时间。

这里重点推荐石丘防御者,这是卡组修改后期才加入的单卡,但其在防守上真的非常好用,一张单卡=两张嘲讽随从,本身4血嘲讽,找的嘲讽随从可视情况选择。

术士本身职业的中号焦油和335、113恶魔都算还不错的嘲讽单卡,中立随从如索罗斯、憎恶等也是不错的选择;更重要的是,石丘防御者是不亏手牌卡数量的,在后手情况下三费打出也不会影响4准时出山岭巨人。

2、解牌。卡组里有8张法术解场牌,其中5张aoe、3张单体消除,解牌足够吗?不足!末日降临+血色绽放是这卡组的核心组合技,就和奥金尼+环一样,手气背的时候摸不齐都是常态,如果不想自怼一发炎爆,还得加一个紫罗兰法师。

这样造成的结果就是起手留牌是一个抉择,留下组件凑combo,还是去掉组件用随从好呢?地狱烈焰全场打3似乎很强,但4费已有点追不上当前节奏了,何况还有暴乱狂战士这种高威胁4血生物。所以我增加了末日预言者这种伪清场牌,配合低费嘲讽随从也算是让对手头疼的伪清场组合。

但无奈的是,末日预言者似乎不适合这个版本了。灵魂火是一张可攻可守的法术,对于高威胁的随从如暴乱狂战士、加基森,弃一张牌的负作用就显得很小很小了。加上红龙和大王,以上大概是这卡组的苟活体系,看似还不错,但实则是在死亡边缘乱舞,稍微贪一点就很可能崩盘。

但为什么用这套体系呢?一切都是为了反击。

三、防守反击。如果问这套卡组的最大亮点?那答案就是这套卡组在构筑上将防守反击的理念贯彻到底。

比如:紫罗兰法师+血色绽放+末日降临后,追加末日预言者或者3费的山岭巨人等随从,一并完成清场+站场的步骤,开始反击——不要以为3费低攻嘲讽很弱站不住场,至少他们可以争取一个变大王的时机。

再比如:如何出其不意地斩杀对手(偷击成功)。火车王+无面挑战者10费12血斩杀,看似伤害不高的斩杀方式,但在引入这斩杀combo后,我却惊奇地发现卡组胜率提高了很多。

可以把这combo看成吼爹+监工这一组当年防战的招牌斩杀组合,同样是两张牌12血斩杀,但火车王+无面的组合更灵活。

然而10费12血斩杀就是斩杀上限了吗?答案是否定的,血色绽放+邪火药水+火车王+灵魂火*2=9费19血,前提是血色绽放+邪火药水要先自损11血。如果把思维放开点,斩杀组合就更多了,火车王+灵魂火*2=7费14血,地狱烈焰+火车王=9费9血,等等。

再再比如,地狱烈焰和邪火药水有着“自损八百,杀敌一千”的效果。特别是邪火药水,很有异议的一张卡,但当时看中这张卡的原因就是为了这效果——既然有了斩杀combo,如何拉低对手的血量呢?靠的就是“蹭”,地狱烈焰、邪火药水就是为了既解场又“蹭”低对手的血量而带的。

也许有些玩家会觉得,这种“蹭”式打法不会把自己先“蹭”死了吗?学会控制血量是运用好这卡组的基本要求之一,卡组的防守体系就是为了延长自己血量设计的,而突然爆发的斩杀力是为了提速比对手快而设计的,一延一提的目的就是为了比对手更快地解决对手,而不是为了苟活。

个人实战中就试过对手海盗战8回合铺场想在干掉个位数血量的我,却被我一轮自残式爆发1血斩杀了对手。

整说完整体思路,接下来说说单卡分析吧(组卡过程中的取与舍)。

1、山岭巨人和暮光幼龙。作为手牌术的两大招牌前锋,我选择了山岭巨人却放弃了暮光幼龙。

一个平常3-5费就能打出的88巨人,毫无疑问是卡组里的核心进攻主力;然而对战经验却告诉我,除非对战盗贼(默认任务贼),不然起手还是不要留山岭巨人,很容易被坑;山岭巨人更适合清场后强势站场(比如高费回合结合紫罗兰法师+血色绽放+末日降临),前期为了4回合提前登场而拖累的节奏很可能导致整局崩盘。

至于暮光幼龙,基本就是4费7-10血的超模身材,为什么放弃呢?因为鸡肋,在当前4费回合已成紧张刺激的生死存亡关键的一回合里,暮光幼龙上场真的一点意义都没有(和不带阿古斯之类的架墙随从关系不大);而中后期的节奏更紧张,作为一个4攻生物真的没多大威胁力;

我曾认为术士在当前标准模式无大将的情况下,经常超模的暮光幼龙怎么也是进攻的中坚主力之一,但换下后却发现卡组的流畅度提高了不少。

2、贪食软泥怪和奥秘吞噬者。作为卡组里难得的针对牌,在当前环境真的很重要,经常还是一张足以扭转整个局面的关键卡。没超软可以替换成小软吗?在这卡组里,超软和小软就像血法和狗头人的区别。

3、火车王和无面。作为一对斩杀combo卡,但经常是分开用比组合用更有效果。如果火车王+无面的组合是可预测可防范的斩杀,那血色绽放+烈焰/邪火+火车王+灵魂火等花式斩杀却有防不胜防的效果。

无面使用起来可以更灵活,比如有一局对

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